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		<title>IMCO的G</title>
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		<description><![CDATA[欢迎进入我的G界信息网。这里的游戏资讯都是经过筛选的，请放心食用。]]></description>
		<pubDate>Tue, 28 Aug 2007 20:31:52 +0800</pubDate>
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			<title>http://blog.sohu.com</title>
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			<description>搜狐博客</description>
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		<item>
			<title>《魔兽世界:燃烧的远征》9月将全面上线</title>
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			<dc:creator>IMCO的G</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 28 Aug 2007 20:31:52 +0800</pubDate>
			<category>IMCO的OnLine</category>
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			<description><![CDATA[<p><strong><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" src="http://images.17173.com/news/2007/03/12/0312wowsite01s.jpg" />2007年8月28日，中国上海 &mdash; </strong></p>
<p><strong>&nbsp;　　国内最大的网络游戏开发商和运营商之一的第九城市于今日宣布，万众期待的暴雪娱乐《魔兽世界》资料片&ldquo;燃烧的远征&rdquo;，将于9月在中国大陆全面上线。对数以百万计的魔兽世界玩家，以及中国网络游戏的产业来说，这无疑是一件里程碑式的重要事件。</strong></p>
<p><strong>《魔兽世界：燃烧的远征》九月在中国的全面上线，将揭开《魔兽世界》这款网络游戏的全新时代。第九城市期待在外域的新世界里欢迎新老玩家，共同为《魔兽世界》再续史诗，共铸辉煌。更多详情请留意官方网站</strong><a href="http://www.wowchina.com/" target="_blank"><strong>http://www.wowchina.com</strong></a></p>
<p><br /><strong>关于暴雪娱乐公司</strong></p>
<p><strong>　　作为威望迪游戏公司的下属公司，暴雪娱乐 (</strong><a href="http://www.blizzard.com/" target="_blank"><strong>www.blizzard.com</strong></a><strong>) 是全球娱乐软件的顶尖开发商和出版商，在业界享有盛誉，最具震撼力的作品包括《魔兽世界<sup>&reg;</sup>》和《魔兽争霸<sup>&reg;</sup>》、《星际争霸<sup>&reg;</sup>》和《暗黑破坏神<sup>&reg;</sup>》系列，拥有10款最畅销游戏和多项年度游戏大奖的殊荣。公司同时提供世界上规模最大的在线游戏服务平台Battle.net<sup>&reg;</sup>，活跃用户数以百万计。</strong></p>
<p><br /><strong>关于第九城市</strong></p>
<p><strong>　　&ldquo;第九城市&rdquo;是国内最大的网络游戏开发商和运营商之一，旨在通过世界&ldquo;第九艺术&rdquo; &mdash;&mdash; 游戏艺术，为都市人创造一种全新的在线娱乐生活方式。</strong></p>
<p><strong><font color="#ff0000"><font color="#000000">(</font>IMCO：<img alt="流泪" src="http://img3.pp.sohu.com/ppp/blog/images/emotion/12.gif" border="0" /><img alt="流泪" src="http://img3.pp.sohu.com/ppp/blog/images/emotion/12.gif" border="0" /><img alt="流泪" src="http://img3.pp.sohu.com/ppp/blog/images/emotion/12.gif" border="0" /><img alt="流泪" src="http://img3.pp.sohu.com/ppp/blog/images/emotion/12.gif" border="0" /><img alt="流泪" src="http://img3.pp.sohu.com/ppp/blog/images/emotion/12.gif" border="0" /><img alt="流泪" src="http://img3.pp.sohu.com/ppp/blog/images/emotion/12.gif" border="0" /><img alt="流泪" src="http://img3.pp.sohu.com/ppp/blog/images/emotion/12.gif" border="0" /><img alt="流泪" src="http://img3.pp.sohu.com/ppp/blog/images/emotion/12.gif" border="0" /><img alt="流泪" src="http://img3.pp.sohu.com/ppp/blog/images/emotion/12.gif" border="0" /><img alt="流泪" src="http://img3.pp.sohu.com/ppp/blog/images/emotion/12.gif" border="0" /><img alt="流泪" src="http://img3.pp.sohu.com/ppp/blog/images/emotion/12.gif" border="0" /><img alt="流泪" src="http://img3.pp.sohu.com/ppp/blog/images/emotion/12.gif" border="0" /><img alt="流泪" src="http://img3.pp.sohu.com/ppp/blog/images/emotion/12.gif" border="0" /><img alt="流泪" src="http://img3.pp.sohu.com/ppp/blog/images/emotion/12.gif" border="0" /><img alt="流泪" src="http://img3.pp.sohu.com/ppp/blog/images/emotion/12.gif" border="0" /><img alt="流泪" src="http://img3.pp.sohu.com/ppp/blog/images/emotion/12.gif" border="0" />&hellip;&hellip;</font><font color="#000000">)</font></strong></p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>掰手腕游戏变成断手秀</title>
			<link>http://imcog.blog.sohu.com/61618601.html</link>
			<comments>http://imcog.blog.sohu.com/61618601.html#comment</comments>
			<dc:creator>IMCO的G</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 28 Aug 2007 00:12:38 +0800</pubDate>
			<category>IMCO的Multi/其他机种</category>
			<guid>http://imcog.blog.sohu.com/61618601.html</guid>
			<description><![CDATA[<div>
<div align="center"><a href="http://www.physorg.com/news106922014.html"><img alt="" src="http://www.engadget.com/media/2007/08/arm-wrestling-arcade-game.jpg" border="0" /></a></div></div>
<p>　　好不容易没了烟火秀，现在却又多了断手秀？日本 Atlas 公司所推出的「掰手腕」游戏机 Arm Spirit 在弄断了三只手之后，终于宣告回收，Atlas 发言人 Ayano Sakiyama 表示：「该游戏机的臂力不比一般人，甚至连女人都打不过，或许是这些玩家太过疲累，才导致这种不寻常的意外」，听了这段话之后，不免让咱们怀疑他是在暗讽玩家的筋弱体虚，还是在向大众道歉，不过为了保险起见，Atlas 仍将回收 150 台机器。</p>
<p>[<a href="http://www.engadget.com/2007/08/21/arm-wrestling-arcade-game-recalled-due-to-penchant-for-arm-break/">原文连接</a>]<br /><br />[翻译：Judy Yen] </p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>谁说王者一定是孤独的？合家同乐的 Wii 终于摘下次世代主机王座(吗？)！</title>
			<link>http://imcog.blog.sohu.com/61172308.html</link>
			<comments>http://imcog.blog.sohu.com/61172308.html#comment</comments>
			<dc:creator>IMCO的G</dc:creator>
			<pubDate>Fri, 24 Aug 2007 23:06:48 +0800</pubDate>
			<category>IMCO的业界/展会</category>
			<guid>http://imcog.blog.sohu.com/61172308.html</guid>
			<description><![CDATA[<p><strong><a href="http://www.vgchartz.com/news/news.php?id=508"><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.engadget.com/media/2007/08/console-sales-august.jpg" border="0" /></a></strong></p>
<p><strong>　　真的吗？</strong>是因为这并非官方所统计出来的资料，这里先跟大家说明一下！根据 VG Chartz 不知道怎样弄来的资料（他们说是跟世界各地经销商弄来的啦！），目前 Wii 已经以 0.6%的微小差距，击败了称霸游戏主机一段时间的 XBOX360，登上次世代主机销售王座。<br /><br />　　当然各位想要开香槟庆祝的朋友，就把这当作天气预报好了，等正式的官方资料出炉后，再喝个烂醉也不迟呀！（未成年请勿饮酒！）<br /><br />[<a href="http://www.engadget.com/2007/08/23/total-wii-sales-surpass-the-xbox-360-worldwide/">原文连接</a>] </p>
<p>[翻译：Casper Kao]</p>
<p>&nbsp;</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>微软首款专业游戏鼠标&#8220;SideWinder&#8221;发布</title>
			<link>http://imcog.blog.sohu.com/61170884.html</link>
			<comments>http://imcog.blog.sohu.com/61170884.html#comment</comments>
			<dc:creator>IMCO的G</dc:creator>
			<pubDate>Fri, 24 Aug 2007 22:58:08 +0800</pubDate>
			<category>IMCO的PC/Mac</category>
			<guid>http://imcog.blog.sohu.com/61170884.html</guid>
			<description><![CDATA[<p><img style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px" alt="" src="http://asia.cnet.com/i/r/2006/nb/39315163/microsoftlogo_b.jpg" border="0" />　　老玩家应该还记得，几年前微软游戏硬件曾经拥有过一个同一品牌SideWinder，而随着微软逐渐退出游戏外设市场，这一名字也渐渐被遗忘。现在，SideWinder要重新出山了。在德国莱比锡举行的GC2007游戏大会上，微软发布了他们的首款专业游戏鼠标，名字就叫做SiderWinder。 </p>
<p>　　SiderWinder鼠标的外观设计极富现代感，棱角分明的设计和罗技等厂商的流线型外观有着天壤之别，两个侧边按键竖直放置，和滚轮一起都采用了金属质感，极富个性。</p>
<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" src="http://images.17173.com/news/2007/08/23/s0823mouse01.jpg" /></p>
<p>　　1. 贴合手形的顶部外壳设计<br />　　2. 三个按键直接在400、800和2000dpi间切换<br />　　3. LCD显示屏可显示dpi设置信息和宏录制图标<br />　　4. 随鼠标附带的附件盒，内装鼠标线固定器和调节鼠标配重的砝码<br />　　5. 配合VIsta，一键登录Games Explorer</p>
<p>　　性能方面，SideWinder提供了5个可编程按键，寿命达到900万次点击。分辨率2000dpi，扫描速度7080fps，最大加速度20G，最大速度45英寸/秒，USB报告频率500Hz。提供了3种不同光滑程度的鼠标脚垫。</p>
<p><strong>　　SideWinder鼠标将于10月发售，价格为79.95美元。</strong></p>
<p align="center"><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" src="http://images.17173.com/news/2007/08/23/s0823mouse02.jpg" /></p>
<p align="center"><font color="#ff0000"><strong><img src="http://images.17173.com/news/2007/08/23/s0823mouse03.jpg" /></strong></font></p>
<p align="center"><font color="#ff0000"><strong><img src="http://images.17173.com/news/2007/08/23/s0823mouse04.jpg" /></strong></font></p>
<p align="center"><font color="#ff0000"><strong><img src="http://images.17173.com/news/2007/08/23/s0823mouse05.jpg" /></strong></font></p>
<p><font color="#ff0000"><strong>来源：驱动之家</strong></font></p>
<p><strong><font color="#ff0000"></font></strong>&nbsp;</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>暴雪副总裁：《星际2》后是《魔兽4》</title>
			<link>http://imcog.blog.sohu.com/60790654.html</link>
			<comments>http://imcog.blog.sohu.com/60790654.html#comment</comments>
			<dc:creator>IMCO的G</dc:creator>
			<pubDate>Wed, 22 Aug 2007 15:01:12 +0800</pubDate>
			<category>IMCO的业界/展会</category>
			<guid>http://imcog.blog.sohu.com/60790654.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>　　著名游戏行业网站GameDaily.biz近日专访了暴雪公司游戏设计副总裁Rob Pardo，请他谈了有关暴雪几大系列游戏《魔兽》、《星际》甚至《暗黑》。他表示，&ldquo;总有一天&rdquo;暴雪会重新踏入暗黑破坏神的世界。</p>
<p align="center"><img src="http://images.17173.com/news/2007/08/22/20070822134243792.jpg" border="0" /><br />暴雪公司游戏设计副总裁Rob Pardo</p>
<p>　　<strong>问：</strong>目前《魔兽世界》玩家在PC和Mac平台上有着持续的增长，但这种增长肯定会又一个极限，之后就需要在游戏机平台上寻求突破，你们什么时候会把《魔兽世界》移至到游戏机平台？</p>
<p>　　<strong>答：</strong>我认为今后我们可能会看到一款风靡全球的游戏机平台网游，但基本上它不会是《魔兽世界》。《魔兽世界》的设计从来没有为游戏机平台进行过优化，将它移至到游戏机只会转移我们的注意力，从而失去目前的玩家群体。我本人也并不同意这种所谓PC游戏存在&ldquo;理论极限&rdquo;的说法。PC在全球的保有量绝对远远超过任何一种主机平台甚至它们的总和，只是许多人并不把他们的PC当作游戏平台而已。 </p>
<p>　　<strong>问：</strong>《魔兽》和《星际》一样是从即时战略游戏开始的，但现在已经转变为了一款MMO网游。它会回归即时战略游戏么？</p>
<p>　　<strong>答：</strong>当然，有这个可能。<strong>我敢肯定当《星际争霸2》发售之后我们的开发团队肯定会讨论有关下一代《魔兽争霸》即时战略游戏的问题。</strong>我们这家公司之所以成功，就是因为我们开发什么游戏不是由商人决定的，而是由开发人员决定的。当我们开发完《星际争霸》和《母巢之战》后，便开始开发《魔兽争霸3》，当时人们会问我们既然《星际》如此成功，为什么不继续下去。原因就是，我们的开发团队想要去开发《魔兽》系列，因此他们就去做了，暂时离开了《星际》系列。现在的情况也是一样。</p>
<p>　　<strong>问：</strong>有传言称《魔兽世界》的下一部资料片《巫妖王之怒》会带来图像引擎的升级。这种升级的幅度会有多大？</p>
<p>　　<strong>答：</strong>我们不准备对图像引擎进行升级，因此系统硬件要求不会有任何改变。新资料片中我们会进行许多的升级，但不会涉及图像引擎核心，因为我们不希望变更硬件要求。我想这种传言的来源是新地图看起来比旧的漂亮许多。造成这种区别的原因实际上是我们的开发人员不断进步，能够更加得心应手的运用现有的条件和工具发挥出最大的能量。</p>
<p>　　<a href="http://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=17203&page=1" target="_blank">更多采访原文</a></p>
<p>　　来源：驱动之家</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>这才是 PS3 的真正用途呀！</title>
			<link>http://imcog.blog.sohu.com/60790332.html</link>
			<comments>http://imcog.blog.sohu.com/60790332.html#comment</comments>
			<dc:creator>IMCO的G</dc:creator>
			<pubDate>Wed, 22 Aug 2007 14:12:18 +0800</pubDate>
			<category>IMCO的PS3</category>
			<guid>http://imcog.blog.sohu.com/60790332.html</guid>
			<description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://blog.us.playstation.com/2007/08/08/behind-the-curtain-the-warhawk-servers/"><img alt="" src="http://www.engadget.com/media/2007/08/8-11-07-warhawk-servers.jpg" border="0" /></a></p>
<p>　　上面这排壮观度不输这玩意的服务器丛集（Server Cluster），里头塞满满的，别太意外，就是 PS3。<br /><br />　　SCEA IT 团队为了因应在线多人新游戏战鹰 WarHawk 的推出，于是很贴心的把看上去不少台的 PS3 架成服务器丛集，让全世界的玩家可以在上头尽情厮杀。当然里头到底有多少台 PS3 我们实在是不得而知，也有网友开玩笑的说，这数量，说不定可以让 PS3 销量倍增。喔！这样说就有点夸张了，小编以为，增加个 1~3% 应该不成问题吧！</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://www.engadget.com/media/2007/08/8-11-07-warhawk-servers2.jpg" border="0" /></p>
<p align="left">[<a href="http://www.engadget.com/2007/08/11/sony-erects-massive-ps3-server-cluster-for-warhawk-mayhem/">原文连接</a>]<br /><br />[翻译：Casper Kao]</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>韩国游戏玩家愤怒：封掉中国玩家的IP!</title>
			<link>http://imcog.blog.sohu.com/59300376.html</link>
			<comments>http://imcog.blog.sohu.com/59300376.html#comment</comments>
			<dc:creator>IMCO的G</dc:creator>
			<pubDate>Sat, 11 Aug 2007 12:11:05 +0800</pubDate>
			<category>IMCO的OnLine</category>
			<guid>http://imcog.blog.sohu.com/59300376.html</guid>
			<description><![CDATA[<font color="#ff0000"><strong>此文为韩国网站转载译文</strong></font>
<p>　　当我登陆上以后,不经意间发现整个世界里全是xxchina，chinaxx之类的名字，让我感到奇怪的是，既然中国已经有公司代理了AU，为什么中国玩家还要登陆到我们的服务器上来呢？要说在我们的服务器上有为数不多的几个中国人，那并不希奇，但现在某些频道，我国玩家反到成了稀有动物，难道在签约的合同里还有</p>
<p>　　一条说，某些频道的所有权属于中国那家代理公司么？</p>
<p>　　如果没有，那么请YEDANG封掉中国人的IP。因为我们实在不喜欢中国玩家的作为，往小事上说，我最经常碰到的情况就是某个玩家跑到我面前不停的刷屏喊&ldquo;I&rsquo;mChinese&rdquo;或者&ldquo;CouldyouspeakEnglish?&rdquo;，在我回答一句&ldquo;MyEnglishispoor&rdquo;后，对方又开始刷屏大骂&ldquo;****you!&rdquo;。我并不知道我在哪里得罪了他们，但这样的情况，我想即便是个涵养很高的人，心里也不免有些憋气。然而我所遇到的还不算什么，在论坛里的言论中可以见到，凡是没用英文名字的我国玩家，甚至连中国人一句&ldquo;I&rsquo;mChinese&rdquo;都听不到，迎来的直接是中国玩家的&ldquo;****You！&rdquo;、&ldquo;****Korean！&rdquo;甚至是围攻。我于是明白了英文名是自己无形的保护色，中国人借此来区分国籍，只要确认是我国玩家便难逃他们的辱骂和PK。 </p>
<p>　　是我们得罪了中国人么？如果说我国的足球踢的比中国好，让中国人嫉妒，那么没办法。但是在游戏业上，我们领先于中国，却一直在帮助中国啊！中国人现在玩的千年、天堂、传奇，以及现在这款AU，不都是出自我国的游戏吗？如果不是我们愿意帮助中国的游戏产业发展，恐怕到现在中国玩家还玩不上这么多好游戏。也许中国人并不因此而领情，但是中国玩家登陆到我们的服务器上，还这样对待我国玩家，就算我们无恩于中国人，他们的作为也有失礼仪之帮的称号吧？ </p>
<p>　　所以，请封掉中国人的IP，为了我们能有一个良好的游戏环境。往大事上说，中国玩家登陆到我国游戏服务器上已经有历史了，哪一次不是让我国玩家对中国人恨之入骨？中国的星际玩家到了我国的星际战网，大肆使用MapHack工具，或者关猫；中国玩家来到我国的龙族服务器，于是到处充满了变速齿轮，引起当时龙族玩家多少次抗议？中国玩家都是作弊者早就成为了我国玩家的共识</p>
<p>　　退一步讲，就算到目前为止中国玩家还没有作弊，但是前面的例子已经告诉我们，中国人在未来,肯定会研究出各种软件来作弊。中国不是有句俗话叫做&ldquo;狗改不了吃屎&rdquo;吗？用在中国玩家的身上再合适不过，我实在不希望AU也向之前的游戏一样毁在中国人手里。如果我们无法去控制中国玩家吃屎，那么我们至少应该想办法让中国玩家的臭嘴远离我们，中国还有另外一句成语是&ldquo;前车之鉴&rdquo;，大意是说前面的车翻了，对后面的车而言是一个警告，应该引以为教训，换句话来说，YEDANG应该吸取之前那些游戏的教训，象当初龙族一样彻底封掉中国人的IP。如果中国玩家研究出了作弊软件，就让他们到自己的服务器上去作弊好了，不要污染到我们。 </p>
<p>　　我们已经受够了中国玩家的所做所为，没理由让我们无故的忍受中国玩家的辱骂，我不想在玩的时候还要忙于避开中国玩家的PK，不想看到游戏里的我国玩家为了&ldquo;礼让&rdquo;中国人而都起英文名字，更不想看到游戏变成一个两国玩家火拼的战场。如果不封掉中国玩家的IP，我们的AU玩家将有可能因为中国人的作为而离去，我们的AU将有可能变成一个充满了作弊的游戏。我想请问YEDANG，如果以上的可能不幸被我言中了，该由谁为AU负这个责？</p>
<p><font color="#ff0000">转自：donews</font></p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>日本权威电视游戏杂志FAMI通公布电视游戏27个&#8220;最&#8221;</title>
			<link>http://imcog.blog.sohu.com/58919126.html</link>
			<comments>http://imcog.blog.sohu.com/58919126.html#comment</comments>
			<dc:creator>IMCO的G</dc:creator>
			<pubDate>Wed, 8 Aug 2007 12:52:55 +0800</pubDate>
			<category>IMCO的业界/展会</category>
			<guid>http://imcog.blog.sohu.com/58919126.html</guid>
			<description><![CDATA[<p><span style="FONT-SIZE: 14px; LINE-HEIGHT: 20px"><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" src="http://image2.sina.com.cn/gm/upload/20041116/610/1100574756/img_common/ttl_top-fami02.gif" /></span><span style="FONT-SIZE: 14px; LINE-HEIGHT: 20px">　　日本权威媒体总结的电视游戏产业27个&ldquo;之最&rdquo;,内容很有意思：</span></p>
<p>　　1. 2006年发售游戏最多的公司</p>
<p>　　第一，NBGI，104作；第二，KONAMI，95作；第三，光荣，93作。</p>
<p>　　评：奇怪，任天堂跑哪去了。往下找，居然前五都没有。信じられない。再往下找，终于看到了，任天堂以55作排第七。不过软件销售总数，任天堂以2616万套高居榜首，是第二名SE的3倍还要多，以事实告诉NBGI，游戏不在多，而在质量。</p>
<p>　　2. 系列作最多的游戏</p>
<p>　　SIMPLE系列。总共328作。其中：PS 126作，PS2 165作，DS 19作，PSP 10作，DC 4作，GBA 4作。系列销量最高的一作是1998/10/22在PS上发售的SIMPLE 1500系列Vol.1 THE 麻雀，102万。后文的那个名字最长的游戏也是这个系列的。</p>
<p>　　3.颜色最多的主机</p>
<p>　　GameBoy。共9种颜色：白、红、黄、绿、黑、粉红、金、银、透明。</p>
<p>　　评：告诉偶们，有这么个前辈作榜样，NDSL新颜色的推出还远没到头呢。</p>
<p>　　4. 标题名最长的游戏</p>
<p>　　SIMPLE DSシリーズVol.14 The 自動車教習所DS～原動機付自動車?普通自動二輪?大型自動二輪?普通自動車?普通自動車二輪?中型自動車?大型自動車?大型自動車二輪?大型自動車二輪?大型特殊自動車?けん引～</p>
<p>　　总共81个字。</p>
<p>　　评：估计能一口气把这个名字读下来的人不多吧。这个游戏因为这个名字而被人记住，估计日后能被人记住的也就只有这个名字而已了。至于名字最少的游戏，则是PS2上的《蚊》。</p>
<p>　　5. HP和伤害数值最多的游戏</p>
<p>　　PS2上的魔界战记ディスガイア2。这个游戏的等级上限是9999级，如果你有耐心练到这个上限的话，会看到HP超过了1000万，达到13,179,233，连FF中的众隐藏BOSS都要自愧不如了。一次攻击的伤害数是惊人的150,753,246，有几位自己去数吧。在这个数值面前，机战的那些个伤害算得了什么。</p>
<p>　　6. 同伴最多的游戏</p>
<p>　　KONAMI的幻想水浒传系列。</p>
<p>　　评：不想解释到底有多少个同伴了，大家应该都知道的。</p>
<p>　　7. 同屏角色最多的游戏</p>
<p>　　元气的战神。据说最多同屏可以显示65535个。</p>
<p>　　评：就算全是木偶，这个数字也很惊人了。</p>
<p>　　8. 分数上限最高的射击游戏</p>
<p>　　CAPCOM在DC上推出的ディスガイア2(蓝天勇者2)，上限是99,999,999,999,999,999。评：Oh，My God。</p>
<p>　　9. 说明书最厚的游戏</p>
<p>　　合金装备3 Substance。共140页。</p>
<p>　　10.价格最高的限定版</p>
<p>　　Warp在SS上推出的エネミーゼロ Special Box。价格20万日元，按照今天RMB升值后的汇率，也要折合1.2万RMB以上。</p>
<p>　　评：难道真会有人嫌钱太多，花高价就为了这么一个游戏？？</p>
<p>　　11.随主机同时发售游戏最多的主机</p>
<p>　　GBA。25作。Wii也不赖，有16作。不过杂志没有统计游戏最少的是哪台主机，有兴趣的朋友可以调查下。</p>
<p>　　12.名字最长的游戏公司</p>
<p>　　ソニー?コンピュータエンタテインメントジャパン (Sony Computer Entertament Japan)</p>
<p>　　评：用英文缩写的话，SCEJ四个字母就可以搞定了。日本人虽然宁肯顽固的使用他们蹩脚的片假名来拼写，也不肯直接使用英文，不过遇到这么长的名字，还是只能用英语缩写了。</p>
<p>　　13. 最具人气的游戏主题歌</p>
<p>　　宇多田 光为王国之心演唱的&ldquo;光&rdquo;。单曲CD累计卖出了86万套。</p>
<p>　　评：偶有一半原因是听了这首歌去玩这个游戏的。</p>
<p>　　14. CD数最多的游戏</p>
<p>　　Square在PS上推出的RIVEN THE SEQUEL TO MIST。用了5张CD。</p>
<p>　　评：这个倒没什么了不起的，上世纪90年代末，PC上也不是没有5张CD的游戏，4张CD的更是一抓一大把。</p>
<p>　　15. 同时连线对战人数最多的游戏</p>
<p>　　Microsoft在XO上推出的Pefect Dark Zero(完美黑暗：零)。同时支持32个人战斗。</p>
<p>　　评：这个是什么概念呢？偶不玩FPS，只能猜测大概就是像CS那样，在同一张地图上有32个玩家的样子吧。有类似经历的朋友可以说更具体点的。</p>
<p><span style="FONT-SIZE: 14px; LINE-HEIGHT: 20px">&nbsp; </span></p>
<p>　　16. 玩家最多的网络游戏</p>
<p>　　最终幻想11。发售5年后，有效注册人数50万。</p>
<p>　　评：这也叫是在日本，放在中国，运营最佳的网络游戏都只有50万的注册人数，大家都可以去喝西北风了。</p>
<p>　　17.最早使用多边形的游戏</p>
<p>　　1990/12/21，Tengen在MD上发售的Hard Driving和同日Messiah在MD上发售スタークルーザー。</p>
<p>　　评：没想到MD也能有3D的机能。</p>
<p>　　18.游戏化最多的作品</p>
<p>　　龙珠。算上最近即将发售的PS2和Wii上的龙珠Z Super King，累计45个游戏。</p>
<p>　　评：虽然过去了那么多年，龙珠在日本ACG的至尊地位仍然无人能够动摇。</p>
<p>　　19.世界上最畅销的游戏</p>
<p>　　1985/9/13任天堂在FC上推出的超级马里奥兄弟。累计4024万套。</p>
<p>　　评：这个毫无悬念，几乎已经是神化般的存在了。大家就当再复习一下常识吧。</p>
<p>　　20.最轻的家用机(不算掌机)</p>
<p>　　第一名：PC Engine 334g；第二名：MD2 538g；第三名：PS One 556g；第四名 PS Two 580g。</p>
<p>　　评：很意外的没有Wii的份，看来Wii小归小，分量一点都不含糊。杂志顺便给出了PS3的重量 &ndash; 5kg。看来Fami通认为PS3庞大的重量也是阻碍其在日本普及的原因之一。</p>
<p>　　21.21世纪最早发售的游戏</p>
<p>　　同是2001年1月1日发售，DC上的デ?ラ?ジェットセットラジオ。GB上的桃太郎传说1&rarr;2和あにまるぶり～だ～4。</p>
<p>　　评：听说下就好，估计很少人会去玩这三个游戏的。记得当年为了21世纪是以2000年为第一年还是2001年为第一年还有过一场争论呢，看来日本貌似不存在这个问题。</p>
<p>　　22.最贵的游戏(仅算普通版)</p>
<p>　　SNK Playmore在NEOGEO上推出的サムライスプリッツ零スペシャル，39800日元。这也是NEOGEO上最后的作品了。</p>
<p>　　23.世界上最早的游戏主机</p>
<p>　　1972年5月推出的Odyssey，当时售价100美元。</p>
<p>　　评：没听说过。。。</p>
<p>　　24.版本更新最勤快的主机</p>
<p>　　PlayStation，共7次。</p>
<p>　　1994/12/3 39800发售，同捆AV线和S端子线</p>
<p>　　1995/7/21 降价到29800，同时取消S端子线的同捆。</p>
<p>　　1996/3/28 降价到24800，同捆两个手柄。</p>
<p>　　1996/6/22 降价到19800</p>
<p>　　1997/11/13 降价到18000，同捆振动手柄。</p>
<p>　　1998/1/23 降价到15000日元，这也是PS的最终价格。</p>
<p>　　2000/7/7 改版的PS One发售，价格不变。</p>
<p>　　25.最早的街机</p>
<p>　　1971年推出的Computer Space。</p>
<p>　　评：也没听说过。。。</p>
<p>　　26.纸牌街机游戏中吐出纸牌最多的游戏</p>
<p>　　甲虫王者ムシキング。总共4亿2900万枚。</p>
<p>　　27.最畅销的街机</p>
<p>　　吃豆人。从1980到1987年之间共卖出了29万3千822台。</p>
<p>　　评：可惜吃豆人已经风光不在。</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>手柄腕带再次升级!新版Wii附送新腕带</title>
			<link>http://imcog.blog.sohu.com/58918757.html</link>
			<comments>http://imcog.blog.sohu.com/58918757.html#comment</comments>
			<dc:creator>IMCO的G</dc:creator>
			<pubDate>Wed, 8 Aug 2007 12:49:52 +0800</pubDate>
			<category>IMCO的Wii</category>
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			<description><![CDATA[<table cellspacing="0" cellpadding="4" border="0">
<tbody>
<tr>
<td><span style="FONT-SIZE: 14px; LINE-HEIGHT: 20px">
<p>　　任天堂日前再次对Wii手柄的防护设备进行了升级，在新版的Wii主机中，你会发现在手柄的腕带部分有了新的变化。</p>
<p align="center"><a href="http://images.17173.com/game/2007/08/07/20070807173449862.jpg" target="_blank"><img alt="wii" src="http://images.17173.com/game/2007/08/07/20070807173451242.jpg" border="0" /></a></p>
<p>
</p><p>　　新腕带的卡扣采用了扳动的形式，可以更牢固的将腕带固定在手腕上，之前的滑动卡扣在剧烈运动时仍然可能松开。Wii刚上市时，许多玩家因为在游戏时用力过猛，不慎将Wii手柄扔了出去，造成人身和财产损失，任天堂随机进行了腕带召回，新腕带在和手柄连接处做了加固。</p>
<p>
</p><p>　　任天堂还没有对此变化做出任何解释，也没有表示旧腕带是否可以免费更换新腕带。</p></span></td></tr></tbody></table>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>暴雪公布《WoW》第二个资料片：&#8220;巫妖王之怒&#8221;</title>
			<link>http://imcog.blog.sohu.com/58665346.html</link>
			<comments>http://imcog.blog.sohu.com/58665346.html#comment</comments>
			<dc:creator>IMCO的G</dc:creator>
			<pubDate>Mon, 6 Aug 2007 18:02:46 +0800</pubDate>
			<category>IMCO的OnLine</category>
			<guid>http://imcog.blog.sohu.com/58665346.html</guid>
			<description><![CDATA[<div>
<p><img style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px" alt="" src="http://www.game-ost.ru/news/blizzard_logo.gif" border="0" />　　来自暴雪官方网站的消息：</p>
<p>　　在刚刚结束的Blizzcon2007上，暴雪公布了《魔兽世界》最新资料片：巫妖王之怒，这是继《魔兽世界：燃烧的远征》之后的第二部资料片，预计将在明年在全球进行发售。</p>
<p>　　《魔兽世界：巫妖王之怒》的主体故事将发生在遥远的极寒之地：诺森德，相信所有熟悉《魔兽世界》历史的玩家一定非常了解这一块大陆，而玩家将最终挑战《魔兽世界》中最强大的敌人之一：耐奥祖和人族王子阿尔萨斯&middot;米纳希尔的合体&mdash;&mdash;巫妖王。目前已对外公布的该资料片新增特色包括：</p>
<ul>
<li>&middot;玩家将可以扮演《魔兽世界》游戏史上第一个英雄职业：死亡骑士 </li>
<li>&middot;人物等级提升到80级 </li>
<li>&middot;新增专业技能：铭文 </li>
<li>&middot;全新大陆：诺森德，巫妖王的寒冰之地（参见新的世界地图） </li>
<li>&middot;游戏中加入攻城武器概念 </li>
<li>&middot;新增人物自己改变形象的游戏特色 </li>
<li>&middot;全新的地下城等待勇士进行探险</li></ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>　　在这一部资料片中，巫妖王正身处寒冰王座的冰冠要塞之中，手握传说中的神器：霜之哀伤，号令亡灵天灾大军。而部落和联盟的勇士们在各自领袖的带领之下在诺森德的寒风中和冰原上与亡灵作战，最终面对强大的巫妖王。</p>
<p>　　请广大玩家继续关注WoW官方网站，我们将带来更多关于《巫妖王之怒》的最新信息。</p>
<p align="center"><a href="http://images2.wowchina.com/images_wow/news/main/2007/8/5/map_en.jpg" target="_blank"><img src="http://images2.wowchina.com/images_wow/news/main/2007/8/5/50759.jpg" border="0" /></a><br />新的世界地图</p>
<p align="center"><a href="http://images2.wowchina.com/images_wow/news/main/2007/8/5/ss1.jpg" target="_blank"><img src="http://images2.wowchina.com/images_wow/news/main/2007/8/5/50760.jpg" border="0" /></a>&nbsp;<a href="http://images2.wowchina.com/images_wow/news/main/2007/8/5/ss2.jpg" target="_blank"><img src="http://images2.wowchina.com/images_wow/news/main/2007/8/5/50761.jpg" border="0" /></a>&nbsp;<a href="http://images2.wowchina.com/images_wow/news/main/2007/8/5/ss3.jpg" target="_blank"><img src="http://images2.wowchina.com/images_wow/news/main/2007/8/5/50762.jpg" border="0" /></a></p>
<p align="center"><a href="http://images2.wowchina.com/images_wow/news/main/2007/8/5/ss4.jpg" target="_blank"><img src="http://images2.wowchina.com/images_wow/news/main/2007/8/5/50763.jpg" border="0" /></a>&nbsp;<a href="http://images2.wowchina.com/images_wow/news/main/2007/8/5/ss5.jpg" target="_blank"><img src="http://images2.wowchina.com/images_wow/news/main/2007/8/5/50764.jpg" border="0" /></a>&nbsp;<a href="http://images2.wowchina.com/images_wow/news/main/2007/8/5/ss6.jpg" target="_blank"><img src="http://images2.wowchina.com/images_wow/news/main/2007/8/5/50765.jpg" border="0" /></a></p>
<p align="center"><a href="http://images2.wowchina.com/images_wow/news/main/2007/8/5/ss7.jpg" target="_blank"><img src="http://images2.wowchina.com/images_wow/news/main/2007/8/5/50766.jpg" border="0" /></a>&nbsp;<a href="http://images2.wowchina.com/images_wow/news/main/2007/8/5/ss8.jpg" target="_blank"><img src="http://images2.wowchina.com/images_wow/news/main/2007/8/5/50767.jpg" border="0" /></a>&nbsp;<a href="http://images2.wowchina.com/images_wow/news/main/2007/8/5/ss9.jpg" target="_blank"><img src="http://images2.wowchina.com/images_wow/news/main/2007/8/5/50768.jpg" border="0" /></a></p>
<p align="center"><a href="http://images2.wowchina.com/images_wow/news/main/2007/8/5/ss10.jpg" target="_blank"><img src="http://images2.wowchina.com/images_wow/news/main/2007/8/5/50769.jpg" border="0" /></a>&nbsp;<a href="http://images2.wowchina.com/images_wow/news/main/2007/8/5/ss11.jpg" target="_blank"><img src="http://images2.wowchina.com/images_wow/news/main/2007/8/5/50770.jpg" border="0" /></a>&nbsp;<a href="http://images2.wowchina.com/images_wow/news/main/2007/8/5/ss12.jpg" target="_blank"><img src="http://images2.wowchina.com/images_wow/news/main/2007/8/5/50771.jpg" border="0" /></a></p>
<p align="center"><a href="http://images2.wowchina.com/images_wow/news/main/2007/8/5/ss13.jpg" target="_blank"><img src="http://images2.wowchina.com/images_wow/news/main/2007/8/5/50772.jpg" border="0" /></a>&nbsp;<a href="http://images2.wowchina.com/images_wow/news/main/2007/8/5/ss14.jpg" target="_blank"><img src="http://images2.wowchina.com/images_wow/news/main/2007/8/5/50773.jpg" border="0" /></a>&nbsp;<a href="http://images2.wowchina.com/images_wow/news/main/2007/8/5/ss15.jpg" target="_blank"><img src="http://images2.wowchina.com/images_wow/news/main/2007/8/5/50774.jpg" border="0" /></a></p>
<p align="center"><a href="http://images2.wowchina.com/images_wow/news/main/2007/8/5/ss16.jpg" target="_blank"><img src="http://images2.wowchina.com/images_wow/news/main/2007/8/5/50775.jpg" border="0" /></a>&nbsp;<a href="http://images2.wowchina.com/images_wow/news/main/2007/8/5/ss17.jpg" target="_blank"><img src="http://images2.wowchina.com/images_wow/news/main/2007/8/5/50776.jpg" border="0" /></a>&nbsp;<a href="http://images2.wowchina.com/images_wow/news/main/2007/8/5/ss18.jpg" target="_blank"><img src="http://images2.wowchina.com/images_wow/news/main/2007/8/5/50777.jpg" border="0" /></a></p>
<p align="center"><a href="http://images2.wowchina.com/images_wow/news/main/2007/8/5/ss19.jpg" target="_blank"><img src="http://images2.wowchina.com/images_wow/news/main/2007/8/5/50778.jpg" border="0" /></a>&nbsp;<a href="http://images2.wowchina.com/images_wow/news/main/2007/8/5/ss20.jpg" target="_blank"><img src="http://images2.wowchina.com/images_wow/news/main/2007/8/5/50779.jpg" border="0" /></a>&nbsp;<a href="http://images2.wowchina.com/images_wow/news/main/2007/8/5/ss21.jpg" target="_blank"><img src="http://images2.wowchina.com/images_wow/news/main/2007/8/5/50780.jpg" border="0" /></a></p></div>]]></description>
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